📄️ [GPU Gems 3笔记] Part V: Physics Simulation
章节原文内容来自于:https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems3/part-v-physics-simulation
📄️ [GPU Gems 3笔记] Part V-1: Real-Time Rigid Body Simulation on GPUs
刚体模拟基础
📄️ [GPU Gems 3笔记] Part V-4: Broad-Phase Collision Detection with CUDA
常用Broad-Phase碰撞检测算法
📄️ 关于DrawCall
DrawCall 是在性能优化的时候经常讨论到的东西,DrawCall 过多会导致 CPU 需要组装很多渲染指令,准备很多数据,当超过一定数量后,会导致 CPU 与 GPU 通信出现瓶颈,影响性能。所以一般来说会需要用批量渲染(“合批”)技术,通过减少CPU向GPU发送渲染命令(DrawCall)的次数,以及减少GPU切换渲染状态的次数,尽量让GPU一次多做一些事情,来提升逻辑线和渲染线的整体效率。
📄️ 优化骨骼蒙皮动画
骨骼蒙皮动画的流程