📄️ 资源整理博客📄️ Bounds阅读资源📄️ 骨骼动画参考资料:📄️ UE的碰撞与检测碰撞检测📄️ 动画节点动画节点在动画蓝图中用于执行多种操作,例如处理动画 Pose、混合动画姿势以及操控骨骼网格体的骨骼。📄️ Gameplay 框架Object(UObject)📄️ serialize参考:link