serialize
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序列化
为什么要做序列化?
我们的需求是要对游戏中某些核心逻辑的代码做一个快照,这个快照可以保存到磁盘,可以上传到服务器;拿到生成的快照还可以快速地恢复现场。
其实所谓的快照,不外乎就是对必要的对象做「序列化」。
序列化其实 UE4 的本身就写了一套。老祖宗 UObject 身上就有一个Serialize()方法,这个方法负责对整个类里面的「某些信息」做序列化。其中,被 UPROPERTY() 宏标记的属性,一般都是会被序列化的。
序列化到磁盘之后,UE 是将序列化的「二进制」数据以 .uasset
后缀的文件保存起来。使用 LoadObject 可以重新将 uasset 文件反序列化成 UObject。